O site da Variety publicou um texto nesta terça falando sobre o novo vídeo do Linkin Park para a música “Guilty All The Same” criado com a plataforma Project Spark, que permite jogadores fazerem seus próprios jogos para Xbox One e Windows 8. Confira o texto e o vídeo abaixo:
Depois de anunciar uma turnê Norte Americana com 30 Seconds to Mars e AFI, os integrantes do Linkin Park revelaram nessa Terça que eles fariam parceria com algo “inusitado” para o lançamento de seu novo videoclipe musical – um jogo de videogame.
Juntando forças com o Team Dakota, os caras por trás dos jogos de criação para Xbox e Windows, “Project Spark”, a banda criou seu primeiro interativo e remixável clipe de música com um jogo para o seu novo single “Guilty All the Same”, que foi disponibilizado nessa manhã de Terça.
A premissa do vídeo altamente personalizável e interativo é que a “culpa” segue seu personagem principal através de seu caminho pelo ambiente do jogo.
O integrante Joe Hahn foi quem primeiro propôs a ideia depois de ver o “Project Spark” na conferência da E3 ano passado em Los Angeles.
“Você poderia criar instantaneamente uma ideia, fazer um jogo ou seja lá que está no topo de sua mente, da maneira mais próxima a velocidade do pensamento do que qualquer coisa que eu já tinha visto,” Hahn disse.
Depois de muito “vai e volta” no trabalho, o produto final apareceu, apesar de Mike Shinoda dizer que qualquer um pode criar esse tipo de jogo usando o “Spark”.
“Se tivéssemos acesso ao material e não estivéssemos no meio de terminar um álbum, seriamos capazes de fazer a maioria ou tudo isso nós mesmos “, explicou Shinoda.
O Gerente de Estúdio do Team Dakota, Saxs Persson, disse que “Spark” que está disponível via Xbox One e Windows 8, é mais do que uma experiência de jogo. Usuários podem personalizar completamente o visual e a paisagem do jogo e até criar remixes da música do Linkin Park como se eles estivessem em um estúdio de gravação.
“Nós vamos dar-lhes o vídeo e a música e colocá-las livres para fazer o que quiserem com a música. Há uma nova funcionalidade em torno de como você pode controlar a música agora,” ele disse. “A coisa mais importante é ter um plano de ação de que isso pode fazer muito mais do que apenas jogos. Estamos tentando quebrar barreiras como essa, uma de cada vez. Esta foi uma parceria perfeita para mostrar que esta é uma ferramenta perfeita para a expressão, apenas pura expressão.”
Esta não é a primeira vez que o Linkin Park se interessou no espaço digital para lançar sua música. A banda já concebeu uma versão interativa de “Lost in the Echo,” um single do seu último álbum, usando a integração do Facebook.
“Fizemos um jogo de Facebook onde você acessar o vídeo através da conexão do Facebook e puxaria as suas informações e colocá-las no vídeo. Então você estaria assistindo ao vídeo com suas fotos e as informações nela”, explicou Shinoda. “A razão por que fizemos isso é porque tínhamos tentado por um tempo sair da coisa normal que é um videoclipe. Videoclipes por conta própria, para mim, são chatos neste momento.”
Shinoda também disse que a natureza aparentemente ilimitada de “Spark” ajuda a resolver o problema anterior de fãs fanáticos e jogadores, receber através de um jogo e, em seguida, querer mais.
“Os usuários poderiam passar o jogo rapidamente. Eles haviam acabado de ficar obcecado sobre ele e, em seguida, eles o terminariam e, em seguida, eles estariam gritando por mais níveis”, disse Shinoda, acrescentando que, agora, “A comunidade vai manter-se saciada. Eles vão fazer o que eles precisam. Eles vão manter-se mutuamente entretidos.”
Agora que o jogo foi lançado, acabará tendo uma competição para quem terá o seu remix no topo, pois os usuários podem classificar as criações de cada um no “Spark”.
Felipe Silva
mar 25, 2014 -
A ideia foi inovadora mas eu achei o clipe mais ou menos